Total Tayangan Laman

ASSALAMMUALAIKUM WR.WB...

Rabu, 09 Februari 2011

LAYOUT

1. Artinya layout menurut bahasa adalah tata letak

2. Definisi layout
         Menurut salah satu teorinya, layout adalah usaha usaha untuk menyusun, menata atau memadukan unsur" komunkasi visual yg komunikatif, efisien, dan menarik

3. Apakah layout dapat di pakai selain di bidang grafis???
         Tentu saja dapat, malahan hampir setiap saat, tanpa kita sadari kita selalu berurusan dengan layout. contohnya :
  • Interior (menata ruang, mengatur posisi meja, lemari, dll)
  • Arsitektur (menata ruang masuk, ruang publik, ruang kantor, ruang pelayanan, ruang privasi, dll)
4. Apa aja yang harus di perhatikan dalam layout?
         Secara teori untuk membuat layout yang baik, yang harus di pegang adalah (proporsi/perbandingan, keseimbangan, irama, kesatuan, pusat perhatian/fokus, kontras, dll. cukup sulit me-layout dengan memenuhi semua kaidah" di atas tersebut. agar menarik desainer harus memiliki kaidah" yg ingin di tonjolkan, sedangkan kaidah yang lain harus di kompromikan

5. Apa saja jenis" layout???
          Banyak sekali kemungkinannya mungkin tidak terbatas tapi intinya yang biasa di pakai adalah layout dengan menggunakan format :
  1. Horizontal
  2. Vertikal
  3. Diagonal
  4. Radial
  5. Acak
  6. Kombinasi

Format Horizontal :
  • Horizontal Atas
  • Horizontal Bawah
  • Horizontal Tengah
Format Vertikal :
  • Vertikal Kiri
  • Vertikal Tengah
  • Vertikal Kanan
Formal Diagonal :
  • Diagonal
  • Diagonal align
  • Diagonal non align
Formal Radial :
  • Diagonal
  • Non align
  • Diagonal align 
Format Acak/Scatter :
  • Posisi acak
  • Posisi Ukuran & orientasi acak

Kamis, 03 Februari 2011

Perbaikan dan Perawatan Periferal

1. Pendahuluan
         periferal komputer merupakan peralatan pendukung dari sebuah PC, terkadang periferal tersebut tidak bekerja sebagaimana fungsinya / rusak, untuk itu perlu di lakukan perbaikan pada periferal tersebut. sebelum melakukan perbaikan, perlu di susun langkah - langkah persiapan perbaikan sebagai berikut :
  1. mempersiapkan alat - alat bantu yang di gunakan untuk perbaikan 
  2. mendiagnosa kerusakan - kerusakan yang terjadi
  3. menentukan bagaimana cara melakukan perbaikan periferal tersebut
  4. melakukan perbaikan periferal
Sedangkan untuk melakukan perbaikan periferal, di butuhkan beberapa alat bantu tools-kit sebagai berikut :
  • Obeng
  • Tang
  • Koas
  • Kain kering/ tissue & cairan pembersih
  • Penyedot debu mini / vacum cleaner

Rabu, 02 Februari 2011

Jadwal Kotak Bulan Februari

 2. Derings
 3. Liquid Jogja
 5. Medan Mahaka Soundblast
 8. - syuting paintball halo selebriti
    - Inbox Sctv
 9. - Prescon konser Erwin Gutawa
    - Mantap ANTV
10. Interview MOTION fm konser Erwin Gutawa
11. Coyote cafe Surabaya
12. Cafe Botol Makasar
13. Hotel Aston Ancol
15 - 16. Latihan konser Erwin Gutawa
17. Iron Maiden / Cella clinic di Bali
18. Tarakan (TBC)
19. Suzuki Bandung
20. Hip hip hura Sctv
23. Samarinda Mitra Cafe
24 - 26. Latihan + gladi resik + show konser Erwin Gutawa
27. JTV Surabaya

"SEWAKTU2 JADWAL (BISA) BERUBAH

Kamis, 27 Januari 2011

MULTIMEDIA

Multimedia dapat di gunakan dalam :
  • bidang periklanan yang efektif & interaktif
  • bidang pendidikan dalam menyampaikan bahan pengajaran secara interaktif & dapat mempermudah pembelajaran karna di dukung oleh berbagai aspek : Suara, Video, Animasi, Teks, & Grafik
  • bidang jaringan & internet yang membantu dalam pembuatan website yang menarik, informatif, & interaktif
Menurut riset komputer technology research ( CTR )
  1. orang mampu mengingat 20 % dari yang di lihat
  2. orang mampu mengingat 30 % dari yang di dengar
  3. orang mampu mengingat 50 % dari yang di lihat & di dengar
  4. orang mampu mengingat 70 % dari yang di lihat, di dengar, & di lakukan
Multimedia Mampu :
  1. mengubah tempat kerja, dengan adanya teleworking pada pekerja dapat melakukan pekerjaannya tidak harus dari kantor, contoh : software yang mendukung teleworking / telecommuting adalah Netmetting 
  2. mengubah cara belanja homeshop / teleshoping dapat di lakukan dengan menggunakan internet, kemudian barang datang dengan sendirinya
  3. mengubah cara bisnis, NOKIA membuat bisnis tlp selular banyak perusahaan menggunakan sistem jual beli online, bank menggunakan cara online banking
  4. mengubah cara memperoleh informasi, orang" mulai menggunakan internet & berbagai software untuk mencari informasi, misalnya : membaca koran online, detik.com. menggunakan software kesehatan, belajar gitar dari software, dll
  5. mengubah cara belajar, sekolah mulai menggunakan komputer multimedia, belajar online, menggunakan e-book
  6. internet multimedia juga mulai bersaing dengan TV & Radio

Mengoperasikan Kamera Video

         Pada dasarnya pengoperasian kamera / video itu mudah. apapun mereka secara prinsip adalah sama. pada bagian ini nanti akan banyak di bahas tentang bagaimana pengoperasikan kamera video khususnya handycam dengan merk sony type SX44E.

1. Menghidupkan Power
         untuk menghidupkan comcorder anda saat layar LCD terbuka, tekan power
2. Atur area geografis
3. Setting tanggal & waktu
4. menyimpan media rekaman
         Media Perekaman yang dapat di gunakan berbeda" ( Memory, Kaset / hard disk ) tergantung pada 
         comcorder yang kita pakai. ikan akan di tampilkan di layar comcorder Sony SX44E.
5. Masukan Memory
         Buka penutup, arahkan ujung tumpul kartu memory seperti dalam ilustrasi & masukan ke celah kartu
         memory hingga bunyi klik.
6. Merekam Gambar
          Langkah" yang di lakukan ketika kita merekam gambar adalah :
                a. Membuka penutup lensa
                b. Bila tidak memakai triboard, kencangkan tali pegangan
                c. Buka layar Camcorder, secara otomatis camcorder akan menyala, apabila tidak tekan tombol 
                    power
                d. Tekan start / stop untuk memulai merekam bisa juga nenyentuh simbol bulat berwarna merah      
                    pada bagian kiri bawah lcd, untuk berhenti merekam tekan kembali start / stop, atau bisa juga  
                    dengan menyentuh simbol O warna merah pada bagian kiri bawah lcd

Rabu, 26 Januari 2011

Definisi Multimedia

         Istilah multimedia muncul melalui media masa, di awal 1990. istilah ini di pakai untuk menyatukan teknologi digital & analog di bidang entertaiment, publishing, komunikator, marketing, advertising, & juga comerce. Multimedia merupakan penggabungan 2 kata " multi & media ". Multi berarti " banyak " sedangkan Media atau bentuk jamaknya medium.

          Sedangkan medium adalah entitas yang di lewati oleh sesuatu. contohnya : Medium artistik ( lukisan , sculptule ) adalah kendaraan para arti untuk menyampaikan idenya. contoh lainnya adalah " media masa " yaitu kanal komunikasi & informasi.

          Multimedia dapat di artikan sebagai penggunaan beberapa media yang berbeda untuk menggabungkan & menyampaikan informasi dalam bentuk teks, audio, grafik, animasi, video.

Beberapa definisi menurut beberapa ahli :

1. Kombinasi dari komputer & Video ( Rosch,1996 )
2. Kombinasi dari 3 elemen : suara, gambar, dan teks ( Mc Comick, 1996 )
3. Kombinasi dari palig sedikit 2 Media : Input / Output. Media ini dapat berapa audio ( Suara,Musik ) animasi, video, teks, grafik, & gambar ( turban dkk, 2002 )
4. Alat yang dapat menciptakan presentasi yang dinamis & interaktif yang mengkombinasikan teks, grafik, animasi, audio, & video ( robin & linda, 2001 )
5. Multimedia dalam konteks komputer menurut hofstetler 2001 adalah : pemandfaatan komputer untuk membuat & menggabungkan teks, grafik, audio, video, dengan menggunakan tool yang memungkinkan pemakai berinteraksi, berkreasi, & berkomunikasi  

INTENSITAS

        Pixel - pixel yang membentuk gambar tersebut memiliki warna - warna tertentu & jumlah warna yang boleh di miliki oleh suatu gambar di namakan INTESITAS. biasanya di kenal istilah dengan 256 warna high color, 16 juta warna, ( true color) gradiasi abu" ( gray scale ) , serta hitam putih ( black & white ), semakin banyak jumlah warna dalam suatu gambar maka gambar yang di hasilkan akan semakin bagus. jumlah warna maksimum dari gambar dapat di lihat dari jenis file. misalnya file gambar yang berekstensi JPG akan memiliki maksimum 16 juta warna, atau file yang berekstansi GIF memiliki jumlah warna 256 warna.

Senin, 24 Januari 2011

RESOLUSI

           Jumlah pixel per-cm di sebut sebagai RESOLUSI dan resolusi itulah yang menentukan kualitas dari gambar yang di hasilkan. gambar yang sering kita lihat dalam komputer umumnya mempunyai resolusi 72 pixel per-inchi / di singkat DPI. sebagai contoh gambar yang berukuran 1 cm persegi akan memiliki 72 x 72 = 5184 titik/ pixel. misalnya gambar tersebut di perbesar dari 1 cm persegi menjadi 10 cm persegi maka jumlah pixel keseluruhannya adalah tetap yaitu 5184 pixel yang berubah adalah resolusinya, yaitu 5148 : 100 = 51,48 pixel per-cm berarti jika sesuatu gambar di perbesar maka resolusinya akan semakin kecil dan mengakibatkan gambar menjadi tidak tajam. semakin tinggi resolusinya suatu gambar maka akan semakin tinggi kemampuan perbesarannya.

PIXEL

         Jika kita melihat poto/gambar yang ada di komputer maka gambar tersebut sesungguhnya adalah kumpulan dari ribuan titik - titik yang sangat kecil dan tiap - tiap titik tersebut memiliki warna tertentu. titik-titik itulah yang umum di kenal sebagai PIXEL.


         Setiap pixel mempunyai 1 warna dan bergabung dengan pixel-pixel yang lain sehingga membentuk suatu pola dan menghasilkan gambar. gambar seperti ini hampir tidak tidak mungkin di buat oleh tangan manusia. bisa di bayangkan betapa rumitnya hanya untuk membuat sebuah garis lulus, bila harus di lakukan dengan meletakan titik - titik yang berjajar rapih secara manual. karena itu, gambar / foto yang kita lihat biasanya di hasilkan oleh mesin seperti kamera, monitor, tv, komputer, proyektor film, scanner, dsb.

Jumat, 21 Januari 2011

DOWNLOAD ALBUM BARU ( ENERGI KOTAK )

KOTAK - SELALU CINTA
KOTAK - ENERGI
KOTAK - CUCI MATA
KOTAK - CINTA JANGAN PERGI
KOTAK - KERABAT KOTAK
KOTAK - TERBANG.NEW
KOTAK - KU INGIN SENDIRI
KOTAK - T.O.P

PROSEDUR PENGOPERASIAN KAMERA VIDEO

         Begitu banyak merek & type / seni kamera video yang ada saat sekarang. terkadang seorang merasa kesulitan atau kebingungan ketika menggunakan kamera video yang tidak biasanya dia pakai pada dasarnya pengoperasian kamera video adalah sama
Add caption

         Ada prosedur yang harus di perhatikan oleh seorang kameramen ketika akan menggunakan kamera video. adapun prosedur yang harus di perhatikan tersebut adalah :

  1. Cek apakah battery packnya sudah terisi penuh atau tidak, jika tidak harus segera di charge (di isi kembali )  dalam keadaan bateery terpasang di camera / video handycam. dapat pula di lakukan recharge di luar kamera / video handycam bila ada alatnya ( sebaiknya memiliki battery cadangan )
  2. Siapkan memory stik baru DVD-R Sony 30 min atau jenis lain yang baru /  kosong untuk di gunakan. lalu masukkan kedalam kamera / video. handycam ( sebaiknya memiliki memory ataupun caset cadangan / memory penyimpanan data yang sudah banyak jenisnya ).
  3. lakukan pengecekkan seluruh tombol - tombol control yang ada berfungsi / tidak, bila tidak tolong di laporkan ke drive shop bila masih dalam garansi. bila pula dengan cara kembali yang baru.